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3dmax挤出的方向问题 3dmax挤出的方向问题 3dmax控制挤出方向刚开始接触3dmax遇到了这样的问题。一开始我是在前视图作图的(XZ轴面)你是要做个什么东西?

3dmax如何控制挤出方向?小弟在二维建模中绘制了一条曲线,打算通过挤出修改器挤出图形,但是挤为二维线添加XForm命令。通过旋转Gizmo的方向确定Z轴方向,Z轴也就是二维线的挤压方向。

3dmax线挤出怎么竖向变为横向、他是往上挤出的 怎么变为平行挤出?您好 3dmax的默认挤出方向是与图形创建出来的y坐标方向是一致的。 你创建出来的图形一般怎么旋转他都会按照图形的y方向来挤出。 所以如果你是在侧视图创建的图形的话 他就会以水平方向挤出 如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线

3dmax 如何控制边挤出的方向教程的边挤出 我自己尝试的边挤出挤出的边和原来的边不平行挤出量越大开启捕捉和轴约束,将下面的点与上面的点对齐

3dmax线挤出如何控制方向只可以用坐标控制,没有方向轴,还有就是你线挤出之后要记得选点给个01的焊接,如果还有其它问题可以到下得乐3d模型站xiadelebanjiajia的技术专区发问吧,这个专区有高手时刻在线答复的。

3dmax 挤出方向怎么改变在编辑网格下挤出,只能用移动工具或旋转工具凭眼观改变挤出方向。 最好把模型转变成可为编辑多边形,这样在挤出时有多出按“组”、“局部法线”、“按多边形”的方向挤出,比在直接编辑网格下要方便的多。 当然如果你要建立极不规则的模型时也要配合

3dmax怎么让挤出的两个面反方向旋转呢 将两个面中的一个法线翻转。 做两个方向相反的样条线在两个面上。 挤出两个面,方式是按样条线挤出。

3dmax挤出的方向问题刚开始接触3dmax遇到了这样的问题。一开始我是在前视图作图的(XZ轴面)你是要做个什么东西?

3dmax 挤出边方向如何控制?max 正方形编辑网格,挤出边时,挤出的的方向轴向没法控制,怎么改?在编辑网格下挤出,只能用移动工具或旋转工具凭眼观改变挤出方向。 最好把模型转变成可为编辑多边形,这样在挤出时有多出按“组”、“局部法线”、“按多边形”的方向挤出,比在直接编辑网格下要方便的多。 当然如果你要建立极不规则的模型时也要配合

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